《我想杀了我最好的朋友》剧本杀详细介绍
基本信息概览
项目 | 内容 |
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剧本名称 | 《我想杀了我最好的朋友》 |
剧本类型 | 情感/欢乐/沉浸/盒装 |
游戏时长 | 约5小时 |
玩家人数 | 6人(4男2女) |
发行团队 | 归途工作室 |
剧本作者 | Lohas |
故事背景与核心设定
故事发生在一个虚构的国度“切尔瑞”,杀手职业在此合法化。玩家需通过考试获得“杀手资格证”,但任务目标竟是自己最好的朋友。荒诞背景下,三对好友因未知原因卷入这场杀戮游戏,玩家需在情感与任务间抉择,探索自我和解的主题。
剧本通过“失忆”设定增强代入感——玩家初期不知角色姓名与身世,仅凭任务和情感线索逐步揭开真相。故事围绕“是否对朋友早有杀意”“任务与情谊的冲突”展开,最终导向治愈向的结局。
角色设计与分本机制
- 角色匿名化
所有角色在剧本中无固定姓名,玩家通过分本问卷由DM分配角色,问卷内容与玩家性格、情感倾向挂钩,确保角色适配性。
- 情感线分布
剧本涵盖友情、爱情、亲情三线,角色关系交织紧密,需通过互动推理彼此关联。例如:
- 某角色因童年阴影对朋友产生矛盾依赖;
- 另一角色因家族任务被迫执行杀戮。
流程与亮点解析
剧本流程设计
阶段 | 内容 |
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开场破冰 | DM分发6把玩具手枪作为道具,增强互动性,暗示后续“枪战”机制。 |
中期推凶 | 结合“战损版剧本”设计(布满弹孔、部分文字被击穿),需从残缺信息中推理。 |
沉浸反转 | 通过多分幕剧本逐步揭露角色身世,最终情感爆发点集中于“自我和解”。 |
核心亮点
- 道具与剧本创新
战损版剧本设计极具视觉冲击力,弹孔和破损文字增强“杀手任务”的真实感;玩具手枪道具强化玩家互动。
- 情感沉浸深度
通过友情线拷问人性矛盾,例如“你是否愿意为保护朋友而牺牲自己?”。
- 机制融合
欢乐环节(如枪战小游戏)与沉重情感形成反差,缓解压抑氛围,适合新手过渡。
测评总结与适用人群
维度 | 评价 |
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优点 | 情感细腻、机制新颖、治愈向结局;适合感性玩家与新手。 |
缺点 | 阅读量较大(含多个分幕及复盘本),部分玩家可能感到疲劳。 |
推荐人群 | 情感本爱好者、水龙头玩家、想尝试短时长盒装本的上班族。 |
总结
《我想杀了我最好的朋友》以荒诞设定包裹深刻情感内核,通过创新设计和多线叙事,引导玩家在杀戮与救赎中寻找平衡。其5小时体量适合作为入门情感本,但需注意组车时选择情感充沛的队友以增强体验。
