剧本杀《环》详细介绍
故事背景
《环》构建了一个充满哲学思辨的架空世界,探讨“虚假世界”与“意识越狱”的核心命题。玩家将穿越由造物主编织的嵌套时空,在渔村、钟楼、酒馆等场景中破解8个环环相扣的独立案件。每个世界均有独特规则,例如物理法则的改写、集体潜意识的操控等,最终需通过感官体验与逻辑推理,揭开“我是谁”的终极真相。
剧本基础信息表
项目 | 内容 |
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剧本类型 | 新本格推理/悬疑/克苏鲁/多感官沉浸 |
人数配置 | 6人(3男3女,无固定性别限制) |
单局时长 | 6-8小时(支持中途存档,完整体验需20-30小时) |
核心亮点 | 160字极简文本、多媒介交互(声光演绎/道具解谜)、环形叙事结构、哲学立意 |
适合玩家 | 硬核推理爱好者、新本格设定爱好者、感官体验追求者 |
角色背景(匿名化设计)
《环》的角色以“意识体”形式存在,玩家身份随不同世界切换而变化,例如:
- 渔村祭司:掌握古老信仰秘密,试图用仪式打破时间循环;
- 钟楼科学家:研究时空悖论,发现“意识越狱”的关键线索;
- 酒馆老板娘:表面经营生意,实际暗中观测世界漏洞;
- 流浪画家:通过艺术作品映射不同世界的重叠痕迹;
- 神秘旅人:携带未知目的的碎片记忆,推动剧情转折;
- 失忆少年:身世与造物主直接关联,成为破局核心。
核心玩法与亮点
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极简文本与多感官推理
剧本仅通过160字文字引导,后续依赖声光、气味、触觉线索推动推理,例如通过钟声频率破解时间密码、利用道具质感差异还原凶案现场。 -
新本格世界观嵌套
每个案件对应独立“守则”,如第五幕需遵循“集体潜意识”规则,通过玩家行为反向推导世界逻辑,类似《姑获鸟之夏》的群体心理操控。 -
环形叙事与终极反转
结局揭示所有案件构成莫比乌斯环结构,玩家自身成为“造物主实验”的一部分,呼应开篇哲学命题。
复盘解析要点
- 凶手逻辑:真凶行为受更高维度意识操控,需通过“世界漏洞”(如物理法则异常)锁定动机;
- 关键线索:不同世界的共通元素(如渔村钟楼图纸、酒馆壁画符号)构成破解闭环的钥匙;
- 彩蛋联动:隐藏《印斯茅斯》克苏鲁元素,暗示世界观扩展性。