剧本杀《DM又死了》详细介绍
基本信息概览
项目 | 内容 |
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剧本名称 | 《DM又死了》 |
剧本类型 | 硬核推理/剧情还原/微惊悚演绎 |
推荐人数 | 6人(可反串) |
游戏时长 | 4.5-5小时 |
作者 | 斐然 |
发行工作室 | 武汉TOP剧本工作室 |
适合玩家 | 硬核推理爱好者、沉浸式体验玩家、喜欢互动演绎的玩家 |
故事背景与核心设定
故事围绕一场名为“第二届预言学术研讨会”的离奇事件展开。6名参与者被赋予“预言家”身份,需通过预言术破解一系列死亡谜题。核心机制是**“预言杀人”**——玩家需结合时间、地点、五行、物品、伤痕、符号等元素,预言DM(主持人)的死亡方式。随着剧情推进,预言内容会直接影响游戏进程,甚至触发反转与真相揭露。
剧本以**“DM死亡”**为贯穿始终的悬念,通过多起死亡事件营造紧张氛围。玩家需在预言与现实的交织中,破解隐藏的杀人逻辑与身份谜团,最终还原跨越时空的阴谋真相。
角色类型与背景
角色均为“预言家”,但背景与技能侧重不同,玩家需根据预言逻辑选择行动方向:
角色类型 | 特点 |
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时空预言家 | 擅长通过时间线推理死亡顺序,需破解时间循环陷阱。 |
五行预言家 | 结合五行相生相克规律,分析凶器与场景关联。 |
符号预言家 | 负责解读死亡现场的隐秘符号,关联历史预言术的传承。 |
逻辑预言家 | 通过排除法与逻辑链锁定凶手,破解预言悖论。 |
情感预言家 | 从动机与人物关系切入,还原死者与凶手的纠葛。 |
仪式预言家 | 关注祭祀与仪式细节,揭露预言术的黑暗起源。 |
剧本核心特色
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创新预言机制
玩家需通过“预言”推动剧情,预言内容直接影响后续线索与演绎,形成动态推理体验。 -
硬核逻辑与反转
核心案件以逻辑锁凶为主,需通过排除法与线索关联锁定凶手,后期反转自然,伏笔回收完整。 -
沉浸式互动演绎
DM(主持人)全程参与扮演,通过微恐氛围营造与即兴互动增强代入感,部分环节需玩家与NPC(非玩家角色)合作破解谜题。 -
多维度叙事结构
剧本分阶段推进,前期侧重预言推凶,中期引入身份反转,后期通过演绎还原跨越百年的预言阴谋。
推荐人群与注意事项
- 推荐玩家:偏好硬核推理、喜欢互动式剧本的玩家;能接受微恐氛围的进阶玩家。
- 避雷提示:案件手法较抽象,重逻辑轻细节;部分预言规则需玩家脑洞配合,不适合纯新手。
测评与玩家反馈
- 优点:预言机制新颖、反转流畅、演绎环节增强沉浸感。
- 争议点:凶案手法存在逻辑悖论,需玩家接受“预言即现实”的设定。
如需完整复盘解析或角色剧本细节,可参考测评平台或联系专业剧本杀主持人获取剧透指南。