剧本杀《WWW创伤废土世界》详细介绍
一、基础信息
项目 | 内容 |
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剧本名称 | 《WWW创伤废土世界》 |
剧本类型 | 未来、推理、立意、本格、还原、进阶 |
游戏人数 | 6人(3男3女,可反串) |
游戏时长 | 5-6小时 |
背景设定 | 末日废土世界,人类文明崩塌后的机械与人性博弈 |
核心机制 | 硬核推理、多线还原、沉浸式立意 |
剧本亮点 | 末日题材与机器人视角结合,探讨人性与生存抉择 |
二、故事背景
在核战争与生态崩溃后的废土世界中,人类文明仅存于少数避难所。故事围绕一个名为“退伍军人医院”的避难所展开,这里由前军人巴雷特领导,收留了包括科学家霍普教授、机械师尤菲、青年克劳德等幸存者。某日,外来少年罗斯误入避难所,引发了一场关于“信任与生存”的激烈冲突。
与此同时,一群拥有初级人工智能的机器人(玩家角色)在废墟中苏醒,它们的核心任务是保护人类伙伴小花。然而,小花的死亡让机器人陷入自我怀疑,开始追寻真相。随着调查深入,人类与机械的界限逐渐模糊,隐藏在废土下的阴谋与人性抉择浮出水面。
三、角色背景
角色名 | 身份与背景 |
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巴雷特 | 前军人,避难所领导者,因妻子被害与儿子克劳德关系紧张,极端警惕外人,主张“末世生存优先”。 |
克劳德 | 巴雷特之子,暗恋机械师弗蕾尔,对父亲的铁腕统治不满,渴望重建人性化的秩序。 |
霍普教授 | 顶尖科学家,罗斯的养父,试图用科技修复废土生态,因保护罗斯与巴雷特爆发冲突。 |
尤菲 | 机械师兼医生,巴雷特亡妻的挚友,反对暴力统治,主张接纳幸存者,是避难所的“良心”。 |
弗蕾尔 | 年轻工程师,擅长修复机械装置,与克劳德有情感纠葛,掌握避难所能源系统的关键秘密。 |
罗斯 | 外来少年,被霍普教授收养,身世成谜,成为人类与机器人矛盾爆发的导火索。 |
四、剧本特色
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双重视角叙事
玩家既扮演机器人(通过机械逻辑推理事件),又需代入人类角色的情感矛盾,形成“理性与感性”的对撞。 -
硬核还原与立意结合
通过碎片化线索(如防滑粉痕迹、树歪斜细节)还原凶案,最终导向对“人性是否高于生存”的哲学探讨。 -
沉浸式末日氛围
剧本通过道具(破损地图、机械零件)与音频(风沙声、电子音效)强化废土世界的荒凉感,增强代入感。 -
多结局机制
玩家的选择将影响机器人是否觉醒“人性”,并决定避难所的存亡,结局包含牺牲、共存、毁灭三种走向。
五、适合玩家
- 推理爱好者:案件设计包含物理诡计与时间线交叉,需细致梳理细节。
- 沉浸派玩家:末日背景下的人性抉择与角色情感线(如克劳德与弗蕾尔的隐晦爱情)提供深度沉浸体验。
- 立意爱好者:通过机械与人类的对比,探讨“何为人性”“秩序与道德孰重”等议题。
六、总结
《WWW创伤废土世界》以独特的末日机械视角,将硬核推理与人性拷问深度融合,适合追求剧情深度与思维挑战的玩家。其多线叙事和开放式结局设计,确保了每场游戏的高可玩性与讨论价值。