《在故事尽头等你》剧本杀详细介绍
一、剧本基本信息
项目 | 内容 |
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剧本名称 | 在故事尽头等你 |
剧本类型 | 现代/微恐/立意/推理/还原 |
人数配置 | 6人(3男3女,可反串) |
建议时长 | 4.5小时 |
适合人群 | 新手玩家、进阶玩家、老玩家(尤其适合喜欢沉浸式体验的玩家) |
剧本难度 | 新手到进阶难度,侧重故事还原而非硬核推理 |
二、故事背景
故事围绕一群身份各异的角色展开,他们因一场神秘的邀约聚集在一座现代都市的废弃建筑中。随着探索的深入,玩家逐渐揭开一段关于人性、执念与救赎的暗黑往事。剧本通过碎片化的记忆、虚实交织的线索,引导玩家直面角色内心深处的恐惧与遗憾,并在真相的尽头寻找自我救赎的可能。
核心立意:“若眼中永远只能看到黑暗,光明将永无法照亮你。”
三、角色背景
以下为6名角色简介(均匿名化处理,避免剧透):
角色代号 | 职业/身份 | 关键词 | 个人视角特点 |
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A | 心理医生 | 理性/矛盾/创伤 | 擅长逻辑分析,隐藏情感秘密 |
B | 自由摄影师 | 孤独/窥探欲/执念 | 通过镜头记录真相,视角碎片化 |
C | 酒吧老板 | 颓废/救赎/往事 | 掌握关键时间线,推动剧情转折 |
D | 大学生 | 天真/好奇心/迷失 | 触发恐怖环节的“催化剂”角色 |
E | 小说家 | 敏感/创作困境/虚实边界 | 剧本核心隐喻的载体,串联多幕剧情 |
F | 神秘访客 | 沉默/未知身份/反转 | 隐藏核心动机,结局阶段高能爆发 |
四、剧本特色与流程设计
模块 | 亮点说明 |
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机制设计 | 包含“记忆碎片拼图”“虚实场景切换”等互动环节,增强玩家参与感。 |
恐怖元素 | 通过环境音效、NPC低语暗示制造心理压迫感,无JumpScare但细思极恐。 |
推理还原 | 采用“蒙太奇式叙事”,需结合角色日记、物品隐喻等细节拼凑完整故事线。 |
立意升华 | 结局通过抉择触发多结局,探讨“执念与放下”的哲学命题,引发玩家深度思考。 |
五、测评总结
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故事性:?????
剧情饱满,文笔细腻,通过多角色视角的交叉叙事呈现复杂人性,结局反转合理且富有冲击力。 -
体验感:????
微恐氛围营造出色,适合胆量中等但追求沉浸感的玩家。机制环节与剧情推进紧密结合,无冗余设计。 -
适配性:????
对新手友好,DM可通过调整线索发放节奏控制难度;老玩家可挖掘细节隐喻,体验多层解读空间。
六、适配玩家建议
- 推荐体验:偏好情感立意、喜欢细思极恐氛围的玩家;熟人车可解锁更多互动彩蛋。
- 慎选提示:纯硬核推土机玩家可能觉得凶案难度较低;抗拒心理暗示型恐怖的玩家需提前告知DM。
(如需完整复盘解析或电子版剧本,可通过正规渠道联系发行方或授权平台获取。)