剧本杀《外交官2》详细介绍
基本信息
项目 | 内容 |
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剧本名称 | 《外交官2》 |
剧本类型 | 阵营机制、历史沉浸、家国情怀(现代本格) |
建议时长 | 4-4.5小时 |
角色配置 | 7人(6男1女,可反串) |
推荐人群 | 历史爱好者、沉浸式玩家、阵营机制玩家 |
一、故事背景
《外交官2》以中国重返联合国的真实历史事件为核心背景,跨越1945年至1971年两个关键时间点。1945年,传奇外交官顾维钧代表中国签署《联合国宪章》,使中国成为联合国创始成员国之一。然而,国际局势风云变幻,冷战格局下,中国席位逐渐沦为美苏博弈的棋子。1971年,中国外交官乔振华率团重返联合国谈判,面对美、英、苏等大国的阻挠,以及非洲、亚洲国家的支持,展开了一场关于主权、尊严与利益的激烈博弈。
二、角色背景
角色名 | 国家/身份 | 核心背景与立场 |
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乔振华 | 中国外交官 | 新中国外交代表,肩负恢复联合国合法席位的重任,需在美苏夹击中斡旋。 |
乔治 | 美国外交官 | 冷战霸权维护者,主张遏制中国,通过拉拢盟友阻挠中国重返联合国。 |
安德森 | 美国副代表 | 表面支持乔治,实则暗中为利益交换布局,立场复杂。 |
谢尔盖 | 苏联外交官 | 冷战另一极代表,与中国存在意识形态合作,但需权衡对美战略。 |
奥利弗 | 英国外交官 | 传统殖民利益捍卫者,倾向于维护西方阵营,对中国持保守态度。 |
萨尔曼 | 印度外交官 | 第三世界国家代表,主张团结亚非国家,但需平衡自身国际地位与盟友关系。 |
吉安 | 卢旺达外交官 | 非洲国家代表,支持中国但面临西方压力,需在利益与道义间抉择。 |
特米西 | 埃及外交官 | 阿拉伯世界发言人,关注中东局势,与中国有共同反殖民诉求。 |
三、剧本特色
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历史还原与虚构结合
以真实历史事件为框架,融入外交博弈细节(如联大投票规则、非洲国家态度转变),玩家需通过情报交换、利益谈判推动剧情发展。 -
高自由度阵营机制
每个角色拥有独立任务线,可通过秘密协议、资源交易甚至“背叛”实现目标。例如,美国可联合英国施压,中国需争取亚非国家支持。 -
沉浸式家国体验
通过会议辩论、提案表决等环节,玩家深刻体会“弱国无外交”的屈辱与“逆风翻盘”的振奋。中国角色需在资源匮乏中坚守底线,极具挑战性。 -
多结局走向
最终投票结果将影响中国能否成功重返联合国,玩家策略与临场发挥决定历史进程。
四、注意事项
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历史知识门槛
建议提前了解冷战背景、联合国席位争议及1971年联大2758号决议,否则可能影响阵营策略理解。 -
角色适配建议
- 中国外交官(乔振华):适合抗压能力强、擅长谈判的玩家,需在逆境中寻找破局点。
- 美苏代表:适合喜欢权谋博弈、擅长利益交换的玩家。
- 亚非国家代表:需平衡道义与本国利益,适合感性决策型玩家。
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组车推荐
建议熟人车队或高配玩家,避免因历史代入感不足或阵营配合失误导致体验割裂。
五、测评总结
《外交官2》通过高还原度的历史框架与创新机制设计,将家国情怀与阵营博弈深度融合。其核心亮点在于让玩家亲历“以理服人、以利动人”的外交战场,既考验策略思维,又激发民族情感。适合追求深度沉浸与历史共鸣的玩家,但需做好“心理建设”——弱国视角的无力感可能带来强烈情感冲击。