剧本杀《三点半》完整介绍
一、故事背景
《三点半》是“夜半系列”最终章(前作为《一点半》《两点半》),围绕H市深夜电台节目《老庄讲故事》展开。故事以“午夜三点半”为主题,通过主持人老庄的叙述,串联前作角色与世界观,形成完整的闭环叙事。玩家将探索前作遗留谜团——庄生的真实身份、哑婆婆的回归、12名主角的生死之谜,并通过阴阳法器、红绳辨鬼等民俗元素,揭开一个跨越三部的都市怪谈真相。彩蛋部分揭示三点半中的角色实际与前作人物交织,如出租车司机老周因收听广播遭遇车祸,暗示整个系列故事均为电台虚构与现实交错的产物。
二、基础信息表
项目 | 详情 |
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剧本类型 | 现代、惊悚、变格、还原、盒装 |
玩家配置 | 3男3女(可反串,无边缘角色) |
游戏时长 | 4小时 |
适合人群 | 新手友好;喜爱恐怖氛围、推理还原的玩家;系列粉丝 |
核心特色 | 多线彩蛋联动、细思极恐细节、互动式叙事、民俗悬疑设定 |
三、角色背景(部分推荐角色)
- 李雨彤(女,高人气角色)
前作关联角色,视角贯穿三部曲,需通过回忆与线索揭示“庄生”的真实目的,剧情含关键反转。 - 杨晶晶(女,恐怖体验位)
身世与哑婆婆紧密相关,剧情涉及通灵仪式与生死界限,需通过红绳验证真相。 - 王磊(男,推理核心位)
身份成谜的电台听众,需破解阴阳法器密码,串联前作案件中的死亡逻辑。
其他角色包括前作人物衍生身份(如老周、庄大椿等),均需通过交叉视角还原完整故事。
四、剧本结构与亮点
- 叙事模式
采用“剧中剧”形式,玩家既是电台听众,也是故事参与者。通过真假故事穿插、音频线索(如车祸录音)增强沉浸感。 - 推理机制
- 时间线交叉:需确认死亡时间与延时装置关联性。
- 动机还原:结合人物背景(如哑婆婆的诅咒、庄生的邪教背景)锁定凶手逻辑。
- 民俗解密:阴阳法器与红绳设定贯穿核心诡计,需破解符号密码与空间诡计。
- 恐怖设计
可调节恐怖程度,高上限设计包括单人搜证、NPC互动、环境音效,细节点(如角色名字谐音、道具暗示)增强心理惊悚。
五、系列联动与彩蛋
- 角色闭环:三点半中6名角色均与前作12名主角存在镜像关系,需通过名字与故事片段对应身份。
- 世界观收束:揭示“老庄讲故事”实为庄生布局的邪教仪式,最终章通过司机老周车祸事件打破第四面墙,暗示玩家自身卷入剧情。
- DM演绎:结局需DM扮演哑婆婆或庄生,通过台词与道具(如骨灰盒)引导玩家选择“相信哪个故事”,深化开放式恐怖。
六、玩家测评与推荐
- 新手体验:推理难度适中,恐怖环节可调节,适合初次接触惊悚本的玩家。
- 系列粉丝:彩蛋密度高,建议按顺序体验三部曲以理解完整世界观。
- 店家适配:单DM可开,商业性强,可通过场景布置(如红绳、法器道具)提升口碑。
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