《极夜》剧本杀综合介绍
剧本基础信息
类型 | 人数配置 | 时长 | 发行方 | 关键词 |
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机制/跑团/立意 | 6人(性别不限) | 6小时 | 表里山河工作室 | 南极探险、人性抉择、生存困境 |
故事背景
《极夜》改编自真实历史事件——1912年英国探险家罗伯特·斯科特率领的南极探险队与挪威探险家罗阿尔·阿蒙森团队争夺人类首次抵达南极点的生死竞赛。故事聚焦于六位性格迥异的探险队员,在极端环境下直面物资匮乏、自然威胁与人性考验。玩家将亲历一场关于荣耀、良知与生存的博弈,每个选择都可能改写团队命运,甚至触碰道德底线。
角色背景与核心身份
角色名 | 身份/职业 | 核心背景与定位 |
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斯科特 | 探险队队长 | 团队领袖,背负国家荣誉与个人理想的矛盾,需在团队存亡与目标达成间权衡。 |
威尔逊 | 医生兼生物学家 | 理性与良知的化身,主张科学考察优先,常因保护生态与队友发生冲突。 |
比尔 | 导航员 | 经验丰富的极地生存专家,冷静务实,负责规划路线与资源分配,但隐藏着不为人知的过往。 |
格林 | 画家 | 团队中的记录者,用艺术视角观察南极,感性而理想主义,常成为道德争议的焦点。 |
查理 | 学者 | 地质学家,性格内向但知识渊博,对南极地质痴迷,为研究不惜牺牲个人利益。 |
柯马克 | 后勤保障员 | 体力担当,负责物资管理,出身底层却忠诚可靠,面临生死抉择时展现复杂人性。 |
剧本核心机制与亮点
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高自由度跑团模式
玩家通过“资源管理”“事件触发”“团队协作”等机制推动剧情。每一步选择(如丢弃物资、牺牲队友)直接影响后续剧情分支,甚至触发不同结局。 -
沉浸式人性拷问
通过极端环境下的道德困境(如抢夺物资、杀害动物求生),迫使玩家直面内心的善恶博弈。部分抉择需通过“匿名投票”完成,加剧冲突张力。 -
历史与虚构交织
剧本融入真实历史细节(如极地气候、装备限制),同时赋予角色虚构背景,增强代入感。结局可能因玩家选择偏离史实,形成独特叙事。 -
情感与立意升华
弱化传统凶案推理,侧重情感共鸣。终幕常引发玩家对“人类征服自然的意义”“个体与集体的价值冲突”等议题的深度反思。
适配玩家与注意事项
- 推荐人群:偏好机制互动、人性探讨的玩家;情感本爱好者(需接受非传统情感线);跑团/RPG游戏爱好者。
- 慎选人群:纯硬核推凶爱好者;抗拒道德拷问或团队协作的玩家。
- 体验建议:建议整车熟人组队以降低沟通成本;角色可反串,但需根据性格匹配(如感性玩家可选格林,理性玩家可选威尔逊)。
部分历史原型参考
剧本角色 | 历史原型 | 史实关联 |
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斯科特 | 罗伯特·斯科特 | 真实探险队队长,团队全员遇难,日记中留下悲壮记录。 |
威尔逊 | 爱德华·威尔逊 | 队内医生兼科学家,坚持携带地质样本至生命最后一刻。 |
比尔 | 埃德加·埃文斯 | 导航员,史实中因冻伤和体力透支率先死亡。 |
通过上述设计,《极夜》打破了传统剧本杀的框架,以“无凶案、无推理”的形式,用极致的环境塑造与人性拷问,成为近年来现象级立意本代表作。其历史厚重感与沉浸式抉择体验,适合追求深度与情感冲击的玩家。