以下是关于剧本杀《当我有罪时》的详细介绍,包含故事背景、角色设定、剧本类型及测评总结等内容:
剧本杀《当我有罪时》基本信息表
项目 | 内容 |
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剧本名称 | 当我有罪时 |
剧本类型 | 现代/硬核推理/刑侦还原/情感沉浸 |
玩家人数 | 5-12人(无固定角色,可自由拼车) |
游戏时长 | 4-6小时(根据案件推进速度浮动) |
发行类型 | 城限本 |
核心机制 | 陪审团视角、多案件串联、PVE刑侦模式 |
故事背景
《当我有罪时》以一场法庭辩论为开端,玩家扮演陪审团成员,通过分析六起看似独立实则紧密关联的案件卷宗,还原一对双胞胎姐妹跨越十年的命运纠葛。故事围绕“罪与罚”展开,涉及家庭暴力、社会舆论压迫、人性异化等议题。案件层层递进,最终揭示主角在绝望中从受害者转变为加害者的悲剧历程,引发对“何为正义”的深刻反思。
角色背景与机制特点
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陪审团设定
玩家无固定角色,均以“陪审员”身份参与,通过物证、笔录等刑侦资料共同推理。这种设计避免了边缘角色问题,强调团队协作。 -
案件结构
包含六起案件,每案需投票判定嫌疑人是否有罪。案件间存在隐藏关联,需通过还原人物情感变化和时间线串联真相。 -
专业性与沉浸感
线索设计高度拟真(如尸检报告、监控记录),融入法律术语和刑侦逻辑,部分测评称其“堪比真实办案体验”。
剧本特点与测评总结
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硬核与情感结合
案件推理难度中等偏上,适合进阶玩家。情感线通过双胞胎姐妹的成长轨迹展开,结局反转引发强烈共鸣。 -
创新机制
- PVE模式:无凶手角色,全员合作破解案件,降低社交压力。
- 动态结局:根据投票结果触发不同结局,增加复刷价值。
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适配性
- 优点:人数灵活、无边缘感;专业线索提升代入感;社会议题引发深度讨论。
- 局限:案件体量较大,新手可能因信息过载中途疲劳;情感部分需DM引导才能充分展现。
推荐人群
- 推理爱好者:适合喜欢刑侦、还原类剧本的玩家。
- 团队合作型玩家:强调集体推理,适合熟人车或团建。
- 社会派题材受众:关注人性困境与伦理争议的玩家。
总结
《当我有罪时》以独特的陪审团视角和扎实的刑侦逻辑,在硬核本中开辟了情感沉浸的新路径。其多案件串联结构和专业细节设计,既满足了推理爱好者的烧脑需求,又通过人物命运引发对现实社会的思考,是一部兼具深度与可玩性的城限佳作。