剧本杀《还钱》详细介绍
基础信息表
项目 | 详情 |
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剧本类型 | 现代、机制、欢乐、本格(新手/进阶) |
人数配置 | 6人(4男2女,可反串) |
游戏时长 | 4-5小时 |
发行系列 | 十库剧制“坑蒙拐骗”系列第二部(《杀猪》续作) |
核心主题 | 金钱博弈、道德困境、因果循环 |
故事背景
上世纪80年代,南城机械厂因严重亏损濒临停产,厂内职工为维持生计不得不四处借贷。机械厂子弟小学的一群二年级学生,因一次无心的“借钱风波”,成为蝴蝶效应的起点。成年后,这群人因债务纠葛卷入更复杂的利益漩涡,被迫在“借钱”与“还钱”的修罗场中挣扎。他们既是债务的受害者,也是施害者,最终在人性与金钱的博弈中揭开尘封真相。
角色背景
角色名 | 性别 | 人物关键词 | 背景故事梗概 |
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旦世 | 男 | 市井无赖、投机者 | 出身贫寒,从小精于算计,成年后混迹灰色产业,擅长利用规则漏洞谋取暴利。 |
洪花 | 女 | 虚荣拜金、交际花 | 机械厂子弟中的“女神”,沉迷奢侈品与社交攀附,债务缠身后被迫参与高风险交易。 |
蔡机 | 男 | 技术宅、幕后操控者 | 机械厂电工之子,精通机械与电子设备,成年后成为地下钱庄的“技术顾问”。 |
儒果 | 男 | 憨厚老实、被迫黑化 | 童年因家庭负债被欺凌,成年后为还债加入暴力讨债团伙,逐渐迷失本心。 |
律叶 | 女 | 高知精英、道德困境者 | 机械厂子弟中的学霸,表面光鲜的律师,实则深陷职业伦理与个人债务的双重压力。 |
苟活 | 男 | 赌徒、宿命论者 | 沉迷赌博的厂二代,因欠下巨额高利贷,被迫参与非法交易以“以债养债”。 |
剧本特色
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自由选择机制
玩家可通过不同决策影响角色成长路径(如选择暴力讨债或道德周旋),并触发多重结局。 -
沉浸式跑团体验
包含“打工还债”“暴力催收”“黑市交易”等环节,机制贯穿始终,需通过策略博弈积累财富。 -
社会派推理设计
案件与角色动机紧密关联,需结合“消防喷淋堵塞”“电话线断裂”等细节还原真相,弱化传统硬核推理,侧重行为逻辑分析。 -
荒诞现实主义风格
以黑色幽默手法讽刺借贷乱象,通过“老赖互撕”“拍卖赃物”等情节映射现实社会问题。
游戏流程
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童年往事还原(1小时)
通过小游戏(如“藏工牌”“乒乓球接投”)回顾角色童年,埋下债务因果伏笔。 -
成年债务博弈(2小时)
核心机制阶段,玩家需通过“地下钱庄投资”“高风险借贷”等操作积累资金,同时应对突发事件(如沉船事故、画作失窃)。 -
终局真相揭露(1小时)
根据财富值、道德选择解锁不同结局:或全员堕入犯罪深渊,或完成自我救赎。
适配玩家
- 新手友好:机制规则简单易懂,剧情引导性强,适合初次接触剧本杀的玩家。
- 老手体验:多重隐藏结局和策略深度可满足进阶玩家探索需求。
- 组车建议:推荐熟人车组局,便于放开演绎“讨债撕逼”剧情;反串不影响游戏体验。
测评总结
《还钱》以“金钱”为核心,通过紧凑的机制设计与人性拷问,打造出兼具娱乐性与深度的作品。其RPG式成长系统和因果循环叙事,让玩家在笑声中反思债务社会的生存法则。作为“坑蒙拐骗”系列续作,延续前作荒诞风格的同时,在机制创新和立意升华上更具突破。