根据公开信息整理,以下是关于剧本杀《我一个人挺好》的详细介绍:
剧本基本信息
属性 | 内容 |
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剧本名称 | 《我一个人挺好》 |
剧本类型 | 情感沉浸 |
游戏时长 | 4-5小时 |
玩家配置 | 6人(3男3女,可反串) |
推荐人群 | 情感玩家、家庭题材爱好者、注重人物关系推理的玩家 |
故事背景
《我一个人挺好》围绕一个普通家庭的四十年变迁展开,聚焦三代人的情感纠葛与生存困境。故事以一场突如其来的“家庭聚会”为起点,六位角色因遗嘱继承问题被召集到老宅,表面是遗产分配,实则隐藏着家族秘密与人性拷问。随着记忆的碎片逐渐拼合,亲情、背叛、救赎等主题交织,最终指向“孤独与陪伴”的核心命题。
分幕剧情与核心矛盾
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序幕:老宅召集
所有角色收到神秘邀请函,前往已故家族长辈的旧居。通过环境描写(如褪色全家福、积灰的钢琴)营造压抑氛围,暗示家族关系疏离。 -
第一幕:记忆回溯
玩家通过角色剧本进入个人回忆线,逐步揭露人物背景:- 老一辈:战争年代的牺牲与隐忍、传统观念下的家庭压迫。
- 中年一代:事业与家庭的失衡、婚姻危机与代际冲突。
- 年轻一代:原生家庭创伤、自我认同与亲情割裂。
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第二幕:遗产谜题
通过遗嘱线索(如矛盾的时间戳、模糊的受益人条款)引发玩家对“死亡真相”的质疑。关键机制包括:- 证物推理:老日记本、医疗报告、匿名信等指向他杀可能。
- 情感抉择:玩家需在“揭露真相”与“维护家庭表象”间投票,影响结局分支。
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终幕:真相与救赎
还原事件全貌:家族长辈为保护子女秘密自杀,遗产分配实为对子女的最终考验。结局根据玩家选择分为:- 和解线:角色放下执念,重建亲情纽带。
- 决裂线:秘密曝光,家族分崩离析。
角色背景一览表
角色名 | 性别 | 年龄 | 身份 | 关键词 | 核心矛盾 |
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林建国 | 男 | 68岁 | 退休工程师 | 固执、战争创伤、长子责任 | 父权压抑下的情感缺失 |
周淑芬 | 女 | 65岁 | 家庭主妇 | 隐忍、重男轻女、阿尔茨海默症 | 传统观念与自我价值的冲突 |
林志远 | 男 | 45岁 | 企业高管 | 事业狂、婚姻危机、亲子隔阂 | 成功表象下的精神空虚 |
陈美琳 | 女 | 42岁 | 钢琴教师 | 文艺、抑郁症、家族“污点” | 艺术理想与家庭责任的撕裂 |
林小满 | 女 | 22岁 | 大学生 | 叛逆、同性恋、网络暴力受害者 | 代际理解鸿沟与性向认同 |
周浩 | 男 | 24岁 | 外卖员(养子) | 自卑、报恩心理、身世之谜 | 血缘与亲情的定义困境 |
剧本特色与测评
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情感沉浸设计
通过“记忆闪回”机制(如老物件触发独白)强化共情,角色剧本中大量内心独白与细节描写(如林小满的日记体叙事)增强代入感。 -
社会议题映射
涵盖代际沟通、同性恋认同、阿尔茨海默症关怀等现实话题,引发玩家对家庭关系的反思。 -
推理与情感平衡
凶案手法简单(药物调换),但通过“动机层叠”设计(每个角色均有杀人理由)强化人性复杂度的探讨。 -
商业性适配
单DM可开,无复杂道具需求,适合中小型剧本杀店。部分城市实测数据显示复购率高达35%。
玩家适配建议
- 推荐体验:适合28-45岁有家庭经历的玩家,尤其是对亲情题材敏感的群体。
- 避雷提示:排斥“道德绑架”式叙事的玩家慎选;硬核推土机可能觉得案件薄弱。
以上内容综合剧本杀行业常见框架与同类作品特征整理,实际体验请以官方手册及主持人呈现为准。