剧本杀《卡尔玛·降临》详细介绍
故事背景
《卡尔玛·降临》以架空古大陆“芬克斯”(沙漠皇帝之国)为舞台,围绕一座神秘高塔展开传说。当高塔耸入云端时,塔顶将绽放金莲,并现世一件可实现任何心愿的神器。玩家将扮演不同身份的“勇士”,在争夺神器的过程中经历荒诞与博弈交织的冒险,最终通过“业”的因果机制决定胜负。故事融合了沙漠文明、宗教隐喻与黑色幽默,核心矛盾聚焦于资源争夺与人性抉择。
基础信息表
类别 | 详细说明 |
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剧本类型 | 架空、机制、欢乐、还原、新手向(盒装) |
游戏时长 | 4-4.5小时 |
推荐玩家 | 新手玩家、欢乐社交型玩家、机制爱好者 |
不适合玩家 | 硬核推理爱好者(无复杂诡计)、追求高难度挑战的“推土机”型玩家 |
核心机制 | 资源竞争、因果抉择(“业”系统)、合作与背叛的平衡 |
角色设定与背景
《卡尔玛·降临》未明确固定角色名称,玩家通过自由探索和机制互动塑造角色身份。背景设定中,参与者可能是以下类型的冒险者:
- 沙漠部族领袖:争夺资源以延续族群生存。
- 宗教狂热信徒:试图通过神器实现“飞升”或宗教使命。
- 流亡野心家:为权力或财富不择手段。
- 中立投机者:在混乱中谋求个人利益最大化。
角色行为受“业”(Karma)系统影响,玩家需权衡善恶行为带来的即时收益与长期后果,例如短期掠夺可能触发负面惩罚,而协作可能积累隐藏优势。
剧本特色与测评
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欢乐机制设计
通过荒诞任务(如“大郎喝水”梗)、随机事件和黑色幽默对话,营造轻松氛围,适合社交破冰。机制包含资源交易、阵营谈判和技能组合,策略深度适中。 -
新手友好度
规则简单易懂,DM引导性强,无复杂诡计或冗长推理,侧重互动与决策乐趣。老玩家可能因难度较低而略感不足。 -
世界观与彩蛋
架空设定融合古文明与奇幻元素,部分内容致敬《英雄联盟》角色(如沙漠皇帝阿兹尔),增强玩家代入感。 -
“业”系统创新性
善恶选择影响结局,因果链设计增加重复可玩性,但部分测评反馈平衡性需优化。
推荐游玩场景
- 新手入门:适合首次接触剧本杀的玩家体验机制乐趣。
- 团建/聚会:欢乐互动性强,4小时时长适中。
- 休闲放松:无沉重情感或烧脑压力,以娱乐性为主。
如需获取完整复盘、电子版剧本或线索卡,可参考来源提供的官方渠道。