剧本杀《刺客博物馆》详细介绍
故事背景
一座神秘的“刺客博物馆”向玩家发出刺杀召集令,玩家将化身刺客,穿越至不同历史时空完成刺杀任务。剧本采用无限流复刷框架,包含多个独立世界观的历史小世界(如安重根刺杀事件主题),每个世界拥有独特的货币体系、语言逻辑、政治结构与科技水平。玩家需通过策略协作、技能试炼(如听力、射击、话术等)完成任务,最终揭示“刺客精神”的核心立意。
基础信息表
项目 | 详情 |
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剧本类型 | 机制/沉浸/穿越/无限流 |
人数配置 | 6人(角色根据试炼主题定制,无固定性别限制) |
游戏时长 | 4-5小时 |
发行工作室 | 福州留白工作室 |
主持需求 | 1名DM+1名串场NPC |
适合玩家 | 机制爱好者、团队合作型玩家、偏好高自由度探索的玩家 |
核心亮点 | 多世界复刷、即时策略玩法、开放式分支结局 |
角色与试炼设定
角色身份与背景根据玩家选择的试炼世界动态生成,例如:
- 安重根世界:玩家可能扮演近代义士,通过协作突破关卡(如地图探索、暗号破译)完成刺杀任务。
- 其他历史主题:涵盖不同时代与地域的刺杀事件,角色技能与任务目标随世界设定变化。
机制亮点
机制维度 | 具体设计 |
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策略性 | 引入即时决策玩法,玩家需权衡团队协作与个人得分,任务路径多样(如潜行、强攻、谈判)。 |
自由度 | 地图探索、道具互动、多线分支选择,打破传统剧本“唯一正解”模式。 |
道具与互动 | 海量定制道具(如武器模型、密码箱)配合实体小游戏(如射击靶、音效谜题)增强沉浸感。 |
复刷价值 | 6个独立世界可重复体验,后续发行补充包持续扩展新剧情。 |
玩家测评与注意事项
- 优点:
- 机制创新性强,团队协作与个人竞争平衡,适合戏精玩家发挥。
- 无边缘角色,体验感依赖玩家主动性,历史事件还原度高。
- 注意事项:
- 无传统凶案推理,偏好硬核推凶的玩家慎选。
- 建议提前了解试炼世界的历史背景(如安重根事件)以提升代入感。
总结
《刺客博物馆》以“刺杀设计”为核心,颠覆传统剧本杀框架,通过多世界架构与高自由度机制打造策略沉浸体验,适合追求新鲜感与复刷乐趣的玩家。其立意深刻,将历史事件与人性抉择结合,值得机制本爱好者深度探索。