以下是关于剧本杀《见习恶魔》的详细介绍,结合故事背景、角色设定、剧本类型及测评信息,以结构化形式呈现:
剧本杀《见习恶魔》基本信息表
项目 | 内容 |
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剧本类型 | 架空、机制、欢乐、进阶、城限 |
人数配置 | 6男6女(可调节至7-12人) |
游戏时长 | 5.5小时 |
推荐人群 | 机制爱好者、欢乐玩家、进阶玩家(需10场以上经验) |
不适合人群 | 菠萝头、纯推理玩家(推土机) |
核心玩法 | 职业养成、阵营对抗、跑团机制 |
故事背景
《见习恶魔》以地狱为舞台,围绕上帝与撒旦的赌约展开。上帝因无法感知人类情感,分裂出撒旦作为同类,但撒旦却选择统治地狱并囚禁原主。为了验证“记忆决定人性”的命题,撒旦与上帝展开赌约,招募人类灵魂成为“见习恶魔”,通过地狱试炼争夺转正资格。
玩家扮演失去记忆的见习恶魔,需通过跑团任务、职业养成和阵营对抗,在地狱的“黑暗森林”与“九层幽塔”中积累力量,最终通过积分竞速赛决定胜负。
角色与职业体系
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角色设定
所有角色均为失忆状态,无固定背景故事,玩家通过任务逐步解锁生前羁绊和阵营选择。
核心目标:通过职业养成和阵营合作,成为最终赢家。 -
职业体系
提供8大派系、16种职业,玩家通过摇骰、答题和任务解锁,包括:- 血咒/炼金(法师系,高输出)
- 命运系(赌狗流,随机性强)
- 驭兽系(养成操作复杂)
- 黑暗系(控制技能为主)
隐藏职业需特殊条件触发,职业平衡性较好。
剧本流程与机制亮点
阶段 | 内容 |
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破冰环节 | 小游戏快速破冰,建立初始阵营关系。 |
跑团养成 | 分“黑暗森林”和“九层幽塔”地图,通过探索、战斗和抽卡(SSR魔宠)积累资源。 |
阵营对抗 | 强制4v4积分赛,占领地盘或击杀对手均可得分,限时90分钟决胜负。 |
自由选择 | 阵营可背离剧本设定,基于利益结盟,老骗子玩家发挥空间大。 |
机制亮点:
- 时间竞速:跑团阶段实时限时结算,增强紧迫感。
- 职业自由:职业与剧本无绑定,策略搭配影响战局。
- 战旗对抗:地图地形影响技能效果,需团队协作。
测评与优缺点
- 优点
- 高自由度:职业、阵营双线选择,适合老骗子与新手。
- 跑团深度:接近DND规则,探索与随机事件丰富。
- 商业性:时长可控,DM带本难度低,翻台率高。
- 缺点
- 剧情薄弱:情感线单薄,故事仅为机制服务。
- 后期疲软:最终战与前中期养成脱节,策略性不足。
总结
《见习恶魔》是一款以机制为核心的城限本,适合追求策略与操作的玩家。其职业养成和跑团设计颇具新意,但故事性较弱,适合“桌游式”体验。推荐给喜欢《刀鞘》《白衣倾城》类阵营对抗的玩家,但对情感沉浸要求高的玩家需谨慎选择。